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dlc 다운로드
2005년 Xbox 360이 도입되면서 Microsoft는 다운로드 가능한 콘텐츠를 본체에 보다 완벽하게 통합하여 본체 의 사용자 인터페이스 의 전체 섹션을 Xbox Live 마켓플레이스에 사용했습니다. Microsoft는 퍼블리셔가 전체 확장 팩(~$20)이 아닌 작은 비용으로 작은 콘텐츠를 제공함으로써 혜택을 누릴 수 있다고 믿었습니다. Microsoft는 또한 거래에 “Microsoft 포인트”로 알려진 디지털 통화를 사용했으며, 이는 작은 가격대와 관련된 은행 수수료를 피하기 위해 실제 기프트 카드를 통해 구매할 수도 있습니다. [4] 이것은 플레이 스테이션 네트워크 카드와 닌텐도 포인트와 소니와 닌텐도에 의해 채택 될 전략이다. 링크가 로컬로 처리되고 웹 서비스에서 키를 배포하고 다시 해독하는 클라이언트-서버 암호화를 사용합니다. 자바 기반 다운로드 관리 프로그램인 JDownloader에서 처리할 수 있습니다. 닌텐도 DS의 다운로드 콘텐츠는 현재 무료로 제공 되 고 있다 구별. 그러나, 닌텐도 DSi 는 게임과 응용 프로그램을 포함 하는 Wii의 유사한 상점을 포함, 대부분의 닌텐도 포인트를 사용 하 여 구입 해야 합니다. 그것은 또한 주목할 가치가 있다, Wii의 닌텐도 채널을 사용 하 여, 다양 한 DS 파일, 게임 데모 및 비디오 Wii 콘솔에 다운로드 하 고 DSi 핸드헬드에 무선을 통해 전송될 수 있습니다. Microsoft는 개발자가 콘텐츠를 무료로 공개할 때 개발자가 콘텐츠에 대한 요금을 청구하도록 요구하는 것으로 알려져 있습니다. [28] 개발자가 Microsoft에 필요한 금액을 청구하지 않았기 때문에 일부 콘텐츠는 릴리스에서 보류되었습니다. [28] [29] 다운로드 가능한 업데이트로 이전 타이틀을 지속적으로 지원하는 것으로 유명한 에픽게임즈는 게임의 수명 기간 동안 다운로드 가능한 콘텐츠를 공개하는 것이 전체 매출 을 늘리는 데 도움이 되었다고 믿었고, 해당 비즈니스 모델에서 성공을 거두었습니다.
과거에는 마이크로소프트가 출시한 게임인 기어즈 오브 워(Gears of War)의 콘텐츠를 공개할 때 다운로드 비용을 이행해야 했습니다. [28] X 박스의 출현과 함께, 마이크로 소프트는 다운로드 콘텐츠를 구현하는 두 번째 회사였다. 스플린터 셀, 헤일로 2, 닌자 가이든을 포함한 많은 오리지널 Xbox Live 타이틀은 Xbox Live 서비스를 통해 다운로드할 수 있는 다양한 양의 추가 콘텐츠를 제공했습니다. Microsoft에서 게시한 타이틀의 콘텐츠를 제외한 대부분의 콘텐츠는 무료로 사용할 수 있었습니다. [3] 닌텐도 3DS 업데이트로 다운로드 콘텐츠를 지원 (4.0.0.7U), 추가 노래의 형태로 Theatrhythm 파이널 판타지 [14] 되는 것을 지 원하는 첫 번째 타이틀. DLC를 지원하는 다른 게임들은 파이어 엠블럼: 각성, 닌텐도 3DS용 슈퍼 스매시 브라더스 와 같은 빠르게 이어졌습니다. 1997년, Cavedog는 실시간 전략 컴퓨터 게임 토탈 소멸을 위한 무료 다운로드 콘텐츠로 매월 새로운 유닛을 제공했습니다. [1] [9] iOS 3을 시작으로 App Store에서 구입한 애플리케이션을 통해 다운로드 가능한 콘텐츠를 플랫폼에서 사용할 수 있게 되었습니다.